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이것이 자바다 : 교육 현장에서 가장 많이 쓰이는 JAVA 프로그래밍의 기본서

신용권

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도서 상세정보
자료유형단행본
개인저자신용권
서명/저자사항이것이 자바다 :교육 현장에서 가장 많이 쓰이는 JAVA 프로그래밍의 기본서 /신용권,임경균
판사항개정판
발행사항서울 :한빛미디어,2022
형태사항xxiii, 984.p :삽화 ;24cm
ISBN9791169210027
서지주기찾아보기(p.974-984)수록
비통제주제어자바,컴퓨터언어,컴퓨터공학
소장정보
No. 등록번호 청구기호 소장처/자료실/서가 도서상태 반납예정일 예약
1 EB042359 13.10-06 신65이 2022 국토연구원/자료실/ 대출중 2023-11-24 예약가능

목차 일부

PART 01 자바 언어 기초
 Chapter 01 자바 시작하기
  1.1 프로그래밍 언어와 자바
  1.2 운영체제별 JDK 설치
  1.3 윈도우 환경 변수 설정
  1.4 맥OS 환경 변수 설정
  1.5 바이트코드 파일과 자바 가상 머신
  1.6 소스 작성부터 실행까지
  1.7 이클립스 설치
  1.8 이클립스 프로젝트 생성
  1.9 이클립스...

목차 전체

PART 01 자바 언어 기초
 Chapter 01 자바 시작하기
  1.1 프로그래밍 언어와 자바
  1.2 운영체제별 JDK 설치
  1.3 윈도우 환경 변수 설정
  1.4 맥OS 환경 변수 설정
  1.5 바이트코드 파일과 자바 가상 머신
  1.6 소스 작성부터 실행까지
  1.7 이클립스 설치
  1.8 이클립스 프로젝트 생성
  1.9 이클립스 소스 작성부터 실행까지
  1.10 코드 용어 이해
  1.11 코드 주석 달기
  1.12 실행문과 세미콜론
  확인문제
 Chapter 02 변수와 타입
  2.1 변수 선언
  2.2 정수 타입
  2.3 문자 타입
  2.4 실수 타입
  2.5 논리 타입
  2.6 문자열 타입
  2.7 자동 타입 변환
  2.8 강제 타입 변환
  2.9 연산식에서 자동 타입 변환
  2.10 문자열을 기본 타입으로 변환
  2.11 변수 사용 범위
  2.12 콘솔로 변수값 출력
  2.13 키보드 입력 데이터를 변수에 저장
  확인문제
 Chapter 03 연산자
  3.1 부호/증감 연산자
  3.2 산술 연산자
  3.3 오버플로우와 언더플로우
  3.4 정확한 계산은 정수 연산으로
  3.5 나눗셈 연산 후 NaN과 Infinity 처리
  3.6 비교 연산자
  3.7 논리 연산자
  3.8 비트 논리 연산자
  3.9 비트 이동 연산자
  3.10 대입 연산자
  3.11 삼항(조건) 연산자
  3.12 연산의 방향과 우선순위
 확인문제
 Chapter 04 조건문과 반복문
  4.1 코드 실행 흐름 제어
  4.2 if 문
  4.3 switch 문
  4.4 for 문
  4.5 while 문
  4.6 do-while 문
  4.7 break 문
  4.8 continue 문
  확인문제

PART 02 객체 지향 프로그래밍
 Chapter 05 참조 타입
  5.1 데이터 타입 분류
  5.2 메모리 사용 영역
  5.3 참조 타입 변수의 ==, != 연산
  5.4 null과 NullPointerException
  5.5 문자열(String) 타입
  5.6 배열(Array) 타입
  5.7 다차원 배열
  5.8 객체를 참조하는 배열
  5.9 배열 복사
  5.10 배열 항목 반복을 위한 향상된 for 문
  5.11 main( ) 메소드의 String[ ] 매개변수 용도
  5.12 열거(Enum) 타입
  확인문제
 Chapter 06 클래스
  6.1 객체 지향 프로그래밍
  6.2 객체와 클래스
  6.3 클래스 선언
  6.4 객체 생성과 클래스 변수
  6.5 클래스의 구성 멤버
  6.6 필드 선언과 사용
  6.7 생성자 선언과 호출
  6.8 메소드 선언과 호출
  6.9 인스턴스 멤버
  6.10 정적 멤버
  6.11 final 필드와 상수
  6.12 패키지
  6.13 접근 제한자
  6.14 Getter와 Setter
  6.15 싱글톤 패턴
  확인문제
 Chapter 07 상속
  7.1 상속 개념
  7.2 클래스 상속
  7.3 부모 생성자 호출
  7.4 메소드 재정의
  7.5 final 클래스와 final 메소드
  7.6 protected 접근 제한자
  7.7 타입 변환
  7.8 다형성
  7.9 객체 타입 확인
  7.10 추상 클래스
  7.11 봉인된 클래스
  확인문제
 Chapter 08 인터페이스
  8.1 인터페이스 역할
  8.2 인터페이스와 구현 클래스 선언
  8.3 상수 필드
  8.4 추상 메소드
  8.5 디폴트 메소드
  8.6 정적 메소드
  8.7 private 메소드
  8.8 다중 인터페이스 구현
  8.9 인터페이스 상속
  8.10 타입 변환
  8.11 다형성
  8.12 객체 타입 확인
  8.13 봉인된 인터페이스
  확인문제
 Chapter 09 중첩 선언과 익명 객체
  9.1 중첩 클래스
  9.2 인스턴스 멤버 클래스
  9.3 정적 멤버 클래스
  9.4 로컬 클래스
  9.5 바깥 멤버 접근
  9.6 중첩 인터페이스
  9.7 익명 객체
확인문제
 Chapter 10 라이브러리와 모듈
  10.1 라이브러리
  10.2 모듈
  10.3 응용프로그램 모듈화
  10.4 모듈 배포용 JAR 파일
  10.5 패키지 은닉
  10.6 전이 의존
  10.7 집합 모듈
  10.8 리플렉션 허용
  10.9 자바 표준 모듈  
  확인문제
 Chapter 11 예외 처리
  11.1 예외와 예외 클래스
  11.2 예외 처리 코드
  11.3 예외 종류에 따른 처리
  11.4 리소스 자동 닫기
  11.5 예외 떠넘기기
  11.6 사용자 정의 예외
  확인문제

PART 03 라이브러리 활용
 Chapter 12 java.base 모듈
  12.1 API 도큐먼트
  12.2 java.base 모듈
  12.3 Object 클래스
  12.4 System 클래스
  12.5 문자열 클래스
  12.6 포장 클래스
  12.7 수학 클래스
  12.8 날짜와 시간 클래스
  12.9 형식 클래스
  12.10 정규 표현식 클래스
  12.11 리플렉션
  12.12 어노테이션 
  확인문제
 Chapter 13 제네릭
  13.1 제네릭이란?
  13.2 제네릭 타입
  13.3 제네릭 메소드
  13.4 제한된 타입 파라미터
  13.5 와일드카드 타입 파라미터
  확인문제
 Chapter 14 멀티 스레드
  14.1 멀티 스레드 개념
  14.2 메인 스레드
  14.3 작업 스레드 생성과 실행
  14.4 스레드 이름
  14.5 스레드 상태
  14.6 스레드 동기화
  14.7 스레드 안전 종료
  14.8 데몬 스레드
  14.9 스레드풀 
  확인문제
 Chapter 15 컬렉션 자료구조
  15.1 컬렉션 프레임워크
  15.2 List 컬렉션
  15.3 Set 컬렉션
  15.4 Map 컬렉션
  15.5 검색 기능을 강화시킨 컬렉션
  15.6 LIFO와 FIFO 컬렉션
  15.7 동기화된 컬렉션
  15.8 수정할 수 없는 컬렉션
  확인문제
 Chapter 16 람다식
  16.1 람다식이란?
  16.2 매개변수가 없는 람다식
  16.3 매개변수가 있는 람다식
  16.4 리턴값이 있는 람다식
  16.5 메소드 참조
  16.6 생성자 참조
  확인문제
 Chapter 17 스트림 요소 처리
  17.1 스트림이란?
  17.2 내부 반복자
  17.3 중간 처리와 최종 처리
  17.4 리소스로부터 스트림 얻기
  17.5 요소 걸러내기(필터링)
  17.6 요소 변환(매핑)
  17.7 요소 정렬
  17.8 요소를 하나씩 처리(루핑)
  17.9 요소 조건 만족 여부(매칭)
  17.10 요소 기본 집계
  17.11 요소 커스텀 집계
  17.12 요소 수집
  17.13 요소 병렬 처리
  확인문제

PART 04 데이터 입출력
 Chapter 18 스트림 요소 처리
  18.1 입출력 스트림
  18.2 바이트 출력 스트림
  18.3 바이트 입력 스트림
  18.4 문자 입출력 스트림
  18.5 보조 스트림
  18.6 문자 변환 스트림
  18.7 성능 향상 스트림  
  18.8 기본 타입 스트림
  18.9 프린트 스트림
  18.10 객체 스트림
  18.11 File과 Files 클래스
  확인문제
 Chapter 19 네트워크 입출력
  19.1 네트워크 기초
  19.2 IP 주소 얻기
  19.3 TCP 네트워킹
  19.4 UDP 네트워킹
  19.5 서버의 동시 요청 처리
  19.6 JSON 데이터 형식
  19.7 TCP 채팅 프로그램  
  확인문제
 Chapter 20 데이터베이스 입출력
  20.1 JDBC 개요
  20.2 DBMS 설치
  20.3 Client Tool 설치
  20.4 DB 구성
  20.5 DB 연결
  20.6 데이터 저장
  20.7 데이터 수정
  20.8 데이터 삭제
  20.9 데이터 읽기
  20.10 프로시저와 함수 호출
  20.11 트랜잭션 처리
  20.12 게시판 구현
  확인문제
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